Monika

Monika (モニカ - significa "tutor" o "consejero") es la chica de portada y la antagonista principal en Doki Doki Literature Club!. Es la fundadora y presidenta del club de literatura. No se le puede escribir poemas si no hasta la parte final del juego.

Apariencia
Monika es una chica adolescente de cabello castaño claro con ojos verde esmeralda que mantiene sujetado en una cola de caballo con un gran lazo de color blanco. También tiene dos largos mechones de cabello a los lados de su cara.

Ella viste el típico uniforme escolar, el cual consta de una chaqueta de color gris, una camisa de color blanco, un suéter de color café y un lazo de color rojo en el cuello de la camisa. También lleva una falda de color azul oscuro, unas medias largas de color negro, las cuales contrastan con las medias más cortas y de color blanco de las demás chicas, y zapatos uwabaki de color blanco y rosa.

Personalidad
Monika es considerada por los demás como una chica inteligente, hermosa, segura de sí misma y atlética. Ella no habla tanto como las otras chicas pero se implica que esto no es por su decisión.

Monika fue previamente parte del Club de Debate pero lo dejó por sus políticas y drama, destacando su deseo por el orden, libertad de elección de temas y relaciones de amistad. El Club de Literatura, el cual creó después de dejar el Club de Debate, es muy importante para Monika. Ella aspira a que este sea un lugar para mostrar y ayudar a crecer la pasión por la literatura de los demás. Monika abiertamente demuestra que le importan sus compañeros del club, felicitando sus estilos de escritura e incluso comparándolos con escritores y poetas famosos.

A pesar de la personalidad optimista de Monika en el club, se vuelve cada vez más obvio que se siente realmente triste y sola, como resultado de saber que todo su mundo es solo una simulación; una simulación en la cual ni siquiera puede alcanzar lo que es considerado "felicidad" (que el jugador complete su ruta). Se obsesiona tanto con el jugador ya que es la única cosa "real" en su vida. De igual manera tampoco ayuda que, al momento en que se sale del juego, Monika está atrapada en un "vacío infernal de ruido, luces, colores y gritos" y a pesar de que en ese momento no pueda formar pensamientos coherentes, ella lo recuerda todo cuando el jugador vuelve a abrir el juego.

Monika también exhibe algo de hipocresía por designar a Yuri como la personalidad arquetipo de una "yandere" a pesar de mostrar las acciones comunes de una yandere, las cuales son remover a su competencia por cualquier medio necesario y forzar al jugador en una situación en la que no pueda negarse a estar cautivo por Monika intencionalmente hasta el fin de la existencia. Lo que separa a Monika de ser una yandere es su aceptación a ser rechazada y permitir al jugador vivir sin ella y con la posibilidad de tener una relación con alguien más.

Rol en el juego
Al comienzo del juego, Monika es presentada como una chica optimista y alegre, quien ocasionalmente le daba consejos al jugador en cuanto a escritura. Sin embargo, empezando el Acto 2 esta personalidad se deforma y ella demuestra una personalidad más manipuladora.

Si bien gracias a ciertas conversaciones habían indicios de que Monika sabía que era un personaje (Como el hecho de que rompiese la cuarta pared en varias ocasiones), recién en el Acto 2 es cuando esta característica comienza a tomar fuerza, pues ella no desea tener un papel menor e intenta conseguir la atención del protagonista.

Sin embargo, este deseo comienza a transformarse en una obsesión, por lo que empieza a intentar deshacerse de los demás miembros del club para que el jugador esté obligado a escogerla. El deseo de no estar sola la vuelve obsesiva por conseguir esta meta, destacado por el hecho de que todos sus poemas tratan sobre el jugador o su epifanía.

Finalmente, Monika se deshace de todos los miembros del club y "encierra" al jugador junto con ella en una habitación, donde el jugador será capaz de leer la conversación de Monika en la que habla directamente con el jugador, en lugar del Protagonista.

Habilidades
Durante el curso del juego, es revelado que Monika es consciente de que es un personaje, como resultado de su posición de líder/presidente del Club de Literatura.

Esta posición le otorga numerosas habilidades, listadas abajo:
 * Monika sabe que es un personaje en un juego.
 * Monika sabe que el protagonista es una entidad separada del jugador.
 * Monika sabe cuando el juego ha sido cerrado.
 * Monika puede editar los archivos de los otros personajes y así influenciar sus acciones o personalidad.
 * Monika puede existir aún cuando su archivo sea borrado, sin embargo, solo podrá hablar a través de cajas de texto.
 * Monika puede aprender si estás usando Steam o alguna otra clase de aplicación para jugar el juego.
 * Si estás grabando mientras juegas, Monika lo sabrá e intentará asustar a cualquiera mirando después de hacer creer falsamente que lo haría.
 * Esto solo sucede con OBS o XSplit.
 * Monika puede saber el nombre del administrador de la computadora como intento de conocer el verdadero nombre del jugador.
 * Monika puede agregar y borrar archivos tales como "hxppythxughts.png" (En su traducción al español sería "Pxnsamientos fxlices") y "have a nice weekend" ("ten un buen fin de semana").
 * Monika puede restaurar su archivo en el Acto 2 más no en el Acto 1 o 3.
 * Monika puede saber si has añadido su archivo de personaje de nuevo luego de que esta haya sido eliminada.

Curiosidades

 * Monika está a propósito diseñada para parecer sospechosamente fuera de lugar desde el mismo momento en que el menú es introducido.
 * Los personajes principales llevan medias blancas hasta antes de las rodillas excepto Monika quien lleva medias negras arriba de las rodillas.
 * Cada chica excepto Monika lleva zapatos uwabaki blanco y azul, los de Monika son blanco y rosa.
 * Cada chica excepto Monika tiene un color de cabello irreal (esto solo puede ser coincidencia).
 * Los sprites de cada chica miran un poco hacia el lado, excepto el de Monika que mira directamente a la pantalla, exceptuando muy pocos.
 * Los nombres de las chicas terminan con una "i", excepto Monika.
 * Monika es el único personaje del juego en tener una voz oficial (Jillian Ashcraft).
 * Los únicos momentos en que su voz es usado es cuando dejas de leer el poema especial (se ríe en) "CAN YOU HEAR ME?" ("PUEDES OÍRME?") y antes y durante los créditos donde se prepara y luego canta al jugador "Your Reality" ("Tu realidad").
 * Monika tiene una cuenta de Twitter con el sobrenombre de lilmonix3.
 * El color favorito de Monika es el verde esmeralda ya que siente una "conexión especial" con el color de sus ojos sirviendo como parte de su personalidad, una referencia a estar "verde de envidia".
 * Aunque Monika pueda encontrar el Nombre del administrador del dispositivo, ella no revelará este nombre si estas grabando en ciertas versiones de OBS o XSplit, sino te asustará.
 * Monika es capaz de averiguar datos personales del usuario incluyendo los nombres de su Twitter, Facebook, y su usuario de Youtube (Así como otras redes sociales) si estos se encuentran abiertos mientras juegas. Esto únicamente ocurrirá durante la Conversación con Monika.
 * Si mantienes abierto alguna red social existe la posibilidad de recibir una solicitud de mensaje de Monika con el nombre de tu respectivo ordenador y un seguimiento de letras aparentemente aleatorias.
 * Monika es vegetariana por que ella quiere contribuir a disminuir la huella de carbono en el planeta, la cual es usualmente causada por fábricas de carne y otros mercados industriales.
 * La versión de Monika de "Ok, Everyone" ("Ok, todos") solo está tocada en piano, adecuado para ella ya que ella toca el piano.
 * Monika dijo que no tiene conocimientos sobre el jugador, incluyendo si es un chico o una chica. Aún así, Monika se hace llamar su novia, una inconsistencia interpretada como pista de una ambigua bisexualidad. Ella después llama al jugador su "novio" en el mismo acto, siendo otra inconsistencia que entra en conflicto con lo que antes dijo, apuntando a una preferencia heterosexual. Esto podría significar dos cosas:
 * Monika tiene preferencias, pero estas son secundarias prefiriendo ser la novia perfecta del jugador sin importar los conflictos.
 * Monika en realidad no ama al jugador por quien el es, si no por representar una entidad del mundo real con infinitas elecciones y no una autónoma programable con una cantidad infinita de elecciones.
 * Monika es el único personaje que no se le ve fuera de la escuela (Incluso la espalda del protagonista se ve).
 * Monika dice repetidamente la frase "Just Monika" ("Solo Monika") a través de otro personaje o haciendo que el juego en si diga la frase en una caja de dialogo/texto como intento de limitar las opciones del jugador o convencerlo de que ella es la mejor persona en quien centrarse.
 * Si se realiza una copia de seguridad del archivo "monika.chr" antes de eliminarlo y volver a agregarlo en cualquier momento antes de comenzar una nueva partida en el Acto 4, aparecerá un cuadro de texto cuando se inicie el Acto 4 en el cual dirá que el jugador es cruel con ella (Monika) y que ella ya no desea existir, en consecuencia de ello, Monika borrará su propio archivo después.
 * Si se mantiene contenido para adultos almacenado en el ordenador durante la Conversación con Monika,  esta se percatará  y se enfadará  con el jugador,  hasta el punto de alterarlo o eliminarlo.